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《魔导少年FAIRY TAIL》制作人分享更新计画公开DLC角色与「动画最终季」特别服装(上)

台湾光荣特库摩预定于7月30 日发售PS4/Nintendo Switch/Steam PC 的人气漫画改编RPG 《魔导少年FAIRY TAIL》,在发售前夕制作人菊地启介接受本站专访,分享本次开发过程中与漫画作者真岛浩老师合作的心得,并且将在发售后追加可游玩角色以及新任务。

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菊地启介表示《魔导少年FAIRY TAIL》开发过程,基本上是由GUST 先进行计画和开发,再请真岛老师进行监修,听取老师的建议和想法。不管从各个角色的造型、魔法的设定,到城镇街道的逛街体验、实际的战斗和原创合体魔法等等,真岛浩老师给了各式各样的意见。而在东京电玩展首次开放体验后,为了让粉丝可更舒适的游玩,根据玩家们试玩后所提供的各种意见来作了全面性的调整。特别是战斗时的指令输入以及演出的部分,进行了大规模的修正。目前可确认各个平台的演出并没有差异。不管是用哪个平台都可以放心游玩。

由于本作将从《大魔斗演武》到《冥府之门》的人气篇章改编,相较于原创剧情以公会委托或是角色剧情等形式存在,所以没办法很明确的做出两者之间的比较。不过整体而言游戏的流程是跟原作的剧情相同的。

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制作人指出,本作的系统虽然不是刻意为之,但使用了过去作品的游戏引擎以及开发时所得到的知识等等,来创造了能够让各个角色可以充分活跃的游戏系统。像是魔法连携,公会扩张以及「魔法水晶」等等,便是运用了过去作品的精华而成的原创要素。